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戰(zhàn)意
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《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)4年打造的3D戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方、縱橫沙場(chǎng),還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)世界。《戰(zhàn)意》的核心玩法將即時(shí)戰(zhàn)術(shù)與動(dòng)作相結(jié)合。玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)里英勇拼殺,也可以排兵布陣、指揮軍團(tuán)戰(zhàn)斗。游戲使用較低的第三人稱視角,具有高度戰(zhàn)場(chǎng)代入感,既有靈活的、極富真實(shí)感的單武將操作,又有策略向、軍團(tuán)指揮上的變化和挖掘深度。
網(wǎng)民印象:網(wǎng)易什么時(shí)候出一個(gè)武俠游戲,好期待啊!特別是畫(huà)面,對(duì)我來(lái)說(shuō)風(fēng)景,輕功,坐騎,時(shí)裝。武俠必備啊
單看視頻而言游戲是不錯(cuò)了,就是感覺(jué)武將的裝束及武器太少了,應(yīng)該武器多樣化比如方天畫(huà)戟,長(zhǎng)塑,月牙槍,蛇矛,補(bǔ)刀,環(huán)首刀很多啊。所有武將都一個(gè)樣沒(méi)什么看頭啊。火銅的發(fā)射頻率有點(diǎn)高啊,這不科學(xué)啊 而且火銅其實(shí)應(yīng)該是比弓箭射程要遠(yuǎn)的多,命中也沒(méi)這么高。騎兵也是一種突擊兵種變成了近戰(zhàn)了。槍兵感覺(jué)太弱了,畢竟明朝那個(gè)是時(shí)候還是近戰(zhàn)兵種為主的。
相比其他游戲公司,網(wǎng)易的游戲有的方面還是比較不錯(cuò)的,起碼外掛方面是做的最好的,還有就是打擊工作室的方面,我一直在玩倩女,但是現(xiàn)在網(wǎng)易也有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任了,倩女的多開(kāi)問(wèn)題現(xiàn)在還不解決,已經(jīng)默許了,真愁人。其實(shí)現(xiàn)在的游戲主力還是當(dāng)年的那些80后,這些人上班工作成家了,所以很大一部分人不會(huì)選擇現(xiàn)在出的什么動(dòng)作網(wǎng)游啊,無(wú)鎖定的了拉,跟朋友玩過(guò)幾個(gè),玩兩個(gè)點(diǎn)累死了,其實(shí)大家需要的是操作簡(jiǎn)單,樂(lè)趣很多的游戲,說(shuō)白了,就是原來(lái)復(fù)古的,現(xiàn)在新潮的都是那些華而不實(shí)不耐玩的,在說(shuō)玩家哪有那么多技術(shù)黨啊。其實(shí)現(xiàn)在很多老游戲多非常火,可以去看看,新游戲基本上3個(gè)月就沉了,還是多把心思放在老游戲上面吧。
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