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三國爭霸
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起凡游戲是上海起凡數字科技有限公司的官方網站,旗下擁有起凡平臺、11對戰平臺兩大游戲平臺,游戲包括群雄逐鹿10V10、三國爭霸5V5、修真世界、真三國亂舞、三國伏魔、三國英魂、守衛劍閣、黑暗三國、借東風、起凡社區、金戈鐵馬、終極火力EF等
網民印象:起凡早在08年就是10V10,什么叫激情,20個人的戰場是10個人不能比的。夢三只能算個效仿的,只有DOTA的確不錯,但個人覺得支持中國元素,三國才是我們的,什么半獸人叫張飛讓我情何以堪。再說說英雄聯盟,首先還是西方元素,看到齊天大圣我就不想說什么了,更別毀了我心中的趙云形象,然后就是道具區分,界限沒有起凡到位,玄武魔免讓你會有萬人軍中取上將首級的感覺。怕人民幣的可以選擇名將專區,技術差沒有關系幫隊友點燈看團戰也很過癮的,最后是天書和玄鐵的增長道具也是競技類其它游戲無法比擬的。起凡該頂起,不過想其它游戲一樣,卡普遍存在,所以大家任何游戲都改抵制外掛。給玩家一個綠色的游戲氛圍,頂起起凡
說句良心話,我玩過起凡,LOL,英雄三國,夢三國。感覺起凡除了RMB確實有些狠前期一個狠得RMB能壓制對面三路,我說的是高端點的不是神坑。而且起凡可以卡位,有正反補兵,一個好的ADC就算被對面壓制也能反補讓對面難受,而且法師完全詮釋不下血穩秒人,而團戰的時候戰士可以玄武魔免去強拆去團,法師可以寒風控制。這幾點我是真心喜歡 還有就是當被殺會掉錢法師前期壓制完全讓對面后期發展不起來從而走向勝利。LOL完全是在技能上的操作,簡單說大部分技能就是把握時機只要你的技能仍的準就好,幾乎沒有卡位之類的這一說至少我沒見過,還有就是陣容選英雄也很關鍵。但是就是沒有玩足夠的時間買不全英雄RMB除外。很多人喜歡近戰物理的,半肉半戰,純爆發的都有好多角色 ,總玩一個角色幾把就會膩,想玩別的沒錢買有么有。總結下來就是起凡是一個A刀卡位很重要的游戲,而英雄聯盟的操作體現在技能上躲避對面的輔助控制技能或者扔控制技能的準確。相比更喜歡起凡,技能操作甘寧神勾不要操作?周泰的E ?曹丕的E還有好多。其實競技類游戲更注重的是團隊的配合,現在競技類游戲大多都是角色的絢麗技能的絢麗有的甚至都帶坐騎時裝我笑了。完全丟掉了競技游戲的本質,現在好多人玩競技游戲都覺得隊友坑,你不想想就算他們坑 沒有他們當炮灰你就一定能殺那么多人么?能起的來么?我現在都不怎么想玩競技游戲 ,多少競技游戲沒把要輸的時候隊友會各種罵起來。就算贏了也有這種情況,我真心想說咱們是讀書人,有點素質吧。誰不是從新手過來的,誰不是被虐中成長。
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