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《300英雄》
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《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡科技有限公司自主研發(fā)和運營的一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法,主要特點是競技感強、節(jié)奏快、對抗激烈。
網(wǎng)民印象:怎么說呢,這款游戲其實知名度并不高,但是如果放正心態(tài)的話,其實還是一款很不錯的游戲。雖然機制并沒有LOL那么完善,但是卻有著一種獨特的風格,對于愛好ACG的人來說是有福的,只要英雄能夠在平衡一些,功能能夠再人性化一些,我覺得會成為一款很好的游戲。
游戲總體玩家素質(zhì)太差,掛機黨投降黨泛濫,打的不順就投降掛機,所以說300更偏向娛樂,而不是真正的競技,懲罰力度幾乎沒有。玩了幾個月充了不少錢買皮膚,現(xiàn)在對著游戲真心沒耐心了,和我期待的大相徑庭。想玩競技的還是玩LOL或者DOTA2吧,哪怕是國產(chǎn)三國類我感覺都比300卡控力度大。
場景設置太粗糙,人物可以。我說玩?zhèn)競技游戲有必要這么糾結(jié)嗎,適合就玩,要不走就是了。題材很好,至少很多玩這個都是動漫迷。要說抄襲里面人物技能比LOL的多了去了。有些技能解釋看著都不懂,強調(diào)最討厭3爺簡直是無控制技能的克星,出個半肉打又打不死,看著要死了追又追不到發(fā)怒
Guinsoo 當年做的dota一點都不受歡迎是失敗的,后來又去做lol,dota之父是icefrog,一個好游戲不僅僅是畫面場景,可玩性操控性也很重要,dota對操作的要求比lol高出太多,出裝千變?nèi)f化。lol是個好游戲簡單易上手,dota是場戰(zhàn)斗。。。
羊刀是DOTA的創(chuàng)始人,DOTA當年也很受歡迎只不過你不知道,冰娃只是接手DOTA。DOTA出裝千變?nèi)f化真亮,LOL 從S1 到S3 變了多少種出裝方式,就單單半肉由S1主流的狂徒糞X,到S2的藍盾冰心,到S3的腰帶轉(zhuǎn)日炎或狂徒,你好意思說單一。DOTA不說遠的,3年之內(nèi),魔棒,魔瓶,跳刀,BKB,不就這幾個。
你拿DOTA的基本裝和LOL的大件比?你怎么不說龍芯,強襲,金箍棒,圣劍等等??好吧,先從你引以為傲的LOL多樣的出裝方式說吧,S1我沒玩過 ,我從S2開始玩,上單無非就是狂徒 蘭頓 日炎 3件套 對吧?到S3有過一段時間法系上單 冰賬蘭德里深淵 狂徒日炎,請問還有別的嗎??再說ADC 萬年的紅X 電刀 破敗飲血無盡輕語,求你再說點別的??其他三個位置我就不說了;再說物品,LOL的主動使用物品有幾個?大概有冥火藍盾磨平破敗?好吧紅藥也算一個,而且受到傷害是不打斷的,DOTA里的主動物品你玩過就知道了,大概A仗推推吹風刷新卡爾20連你玩的過來??還有一點DOTA之父是冰蛙,老是強調(diào)羊刀的是DOTA的創(chuàng)始人,然后去做的LOL ,你到底是有多自卑?大概不是羊刀留下一堆BUG跑的???LOL確實是款不錯的游戲,老少皆宜,再加上騰訊的宣傳,敗就敗在你們這群拿無知當個性的小丑,說實話你每個字我都看到了深深地自卑,真的。我LOL也不是很高S3白金2 DOTA1 天梯1800多,DOTA2 1000場不知道夠不夠資格說?樓上說的好,lol是個好游戲簡單易上手,dota是場戰(zhàn)斗,是種信仰。
這游戲?qū)嶋H上早就該算公測了,就是天天說自己測試,各種測試,其實完全就是一直在運營。而且中途換過代理,我的意思就是這游戲出來的時候LOL都還沒火呢,竟然還有人相信這是真內(nèi)測?我也就笑笑。你是不是搞反了?到底哪個是不知道做了多久的游戲?
這游戲基本靠信仰,靠動漫角色吸粉,英雄多裝備多,但是雜而無用,平衡性基本就是在夢里,想想十四個人打團戰(zhàn)還是LOL的地圖,服務器再略卡那感覺真是酸爽。這游戲基本特色就在建模和皮膚原畫上了,至于什么打擊感流暢度,兩字‘呵呵’
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